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对话HTC鲍永哲:“堰塞湖”将破,科技进步终将冲刷出新河道

时间:2023-07-31 17:50:24    来源:新浪VR

2023年7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(以下简称CDEC)在上海拉开帷幕,作为ChinaJoy大会品牌旗下主论坛,CDEC再现了数字娱乐产业众星云集,大咖汇聚的名场面。

HTC作为行业头部企业,在行业萌芽初期便进行前瞻布局,涉足元宇宙、XR、AIGC、数字娱乐等领域,是CDEC重要出场嘉宾。


【资料图】

新浪VR作为2023ChinaJoy大会合作媒体,于会前采访了HTC全球高级副总裁鲍永哲。借此机会,探究在数字娱乐、元宇宙、AIGC等产业发展大背景下,HTC作为行业头部梯队重要成员,如何乘势而上,成为变局之中谋新局的行业范本。

虚拟现实:前瞻入局,扎实布局

“将科技与人文极致融合,释放人类无限的想象力”,是HTC王雪红董事长一直提到的观点,也是HTC始终贯彻的理念。

回溯HTC近几年的发展,不难发现,其在扩展现实和虚拟现实领域不仅有突出的技术表现,也在应用和内容领域做出了行业引领性的拓宽和延伸。

在吃到智能手机市场的第一块蛋糕之后,HTC以前瞻性的发展眼光入局虚拟现实(VR/AR/XR)、AI、5G及区块链领域,成为全球最早布局此领域的科技从业者之一。

值得注意的是,HTC在虚拟现实领域表现尤其出色,短短几年时间,便成为行业领头羊之一。

2015年,HTC已经将整个公司的重心转移到VR市场中,同年发布“ VIVE”虚拟现实头盔产品HTC Vive,以高完成度惊艳业内。

据了解,在经历了三年发展后,2018年,VIVE在全球销量达到20万台,HTC的VR产业链逐渐成熟起来。

2022年6月,HTC推出了元宇宙平台 VIVERSE 的全新智能手机 HTC Desire 22 pro 新机……

2023年,整个XR局势较之前有所不同。

先有苹果Vision Pro发布,掀起“空间计算”的巨浪,引起行业内震荡,再有Meta第三轮大规模裁员,部分头部企业关闭和调整相应板块。变动之下,HTC依然稳扎稳打,用技术创新优势打开局面。

2023年初,HTC推出了首款XR一体机VIVE XR 精英套装,将VR与MR功能集于一体,集过去10年的技术大成,实现了光学、人体工学、追踪(头、手、手柄、眼、面)、音频等功能的高度创新。

据了解,这款精英套装的硬件规格是业界一体机中的最高档次,高通的XR2芯片、4K分辨率、110度视场角、90Hz刷新率、Wifi-6E……除此之外,还搭配空间音频、手部追踪、6自由度手柄追踪,后续还会有眼部、面部追踪套件。值得关注的是,XR精英套装还搭配全彩色双目透视功能,在使用上实现了VR眼镜和MR一体机的融合。

同年5月,HTC又发布了旗下首款亿级像素手机HTC U23 Pro,内置 HTC VIVERSE平台,主打元宇宙概念,HTC将该机称作“连接虚实世界的媒介”。

几年间,HTC从硬件着手,不断创新技术、推出新产品,完成了在业务层面从智能手机到虚拟现实领域的华丽转身,为大众所认识到的HTC翻开了新的一页。

发力内容及应用,完善Vive生态系统

在掌握了关键底层技术(MR、头盔追踪、手柄与手部追踪、眼动、脸部与全身捕捉等)之后,行业老手们仍要关注的,就是内容与应用的丰富拓展。

在HTC发布第一款头显时,鲍永哲就提到,“从开发内容到整个平台,以及后面的硬件系统,这是一个完整的循环”。采访中,鲍永哲也多次强调HTC元宇宙产业生态系统建设的重要性。

新浪VR了解到,HTC在内容方面,有三个主要事业部门做支撑:

Viverse——HTC元宇宙平台,整个Vive生态系统的大伞。

Vive Originals——专注虚拟演唱会,透过体积视频、游戏引擎、NFT等多种技术整合,将线上演唱会从单调的平面视频,转变成3D任意角度观看的沉浸式表演。

Vive Arts——专注于结合XR与艺术,让艺术有更多更丰富的方式来呈现。

此前,HTC就曾借跟法国卢浮宫的合作,将蒙娜丽莎画作重现在VR空间。今年也将与巴黎圣母院内容合作,在圣母院烧毁后,通过VR技术,让游客看到过去雄伟、华丽的历史建筑。

“这里帮忙打个小广告,如果读者最近在上海,不要错过正在兴业太古汇举办的一个沉浸展:消失的法老─胡夫金字塔”,鲍永哲补充道。

而应用方面,近日,虚拟学习服务开发商VictoryXR宣布了与HTC达成合作,此次合作也展现了HTC在XR应用领域方面的进一步扩展。

谈及此次合作,鲍永哲坦言,“我们发现教育训练、沉浸模拟的使用场景都很受关注。企业、学校,经过几年持续不断的推广,已经慢慢接受XR在训练模拟上面可以降本增效。

此外,线下大空间娱乐场景、医疗领域以及协同设计今年都在加温中。”

在未来的应用发展方面,鲍永哲表示,过去几年,HTC一直专注于2B。在2C方面,游戏领域一直一枝独秀。但今年,尤其是Vision Pro发布后,他更看好个人的生活形态(Life Style)的应用场景,如个人办公、个人娱乐、居家健身等。生活形态应用愈多,越容易普及到普罗大众前。

“Vive生态系(Viverse)自己的1st party内容到底只是抛砖引玉,真正我们重视的还是跟开发者的合作,只有充沛的3rd party内容,平台才会真正壮大”,鲍永哲如是说。

捕捉变局,VR赋能数字娱乐

此次的2023CDEC高峰论坛,主题定位“重构数智生态 捕捉变局价值”,探讨全新历史方位下数字娱乐产业在新发展理念、功能、内容上新的趋势和发展。

鲍永哲认为,“数智化变革已经是企业发展的必然趋势,也是助推数字娱乐产业发展的关键。”

新的发展趋势将催生新业态的诞生,形成新的生产经营模式。

他表示,这就要求企业以前瞻的战略眼光、快速的反应能力、强大的执行力打开局面;用强大的硬件平台、优秀的开发者支持做好背书,在明确目标、选择合适技术、做好人才管理、风险管理的同时,有更强的创新力,更强地感知用户需求的能力,提供个性化的服务内容,积极探索与其他产业的合作,方能在竞争中脱颖而出。

事实上,HTC也是这样做的。

“前段时间,HTC在内部刚完成一个小型的AI挑战,各事业部分别检审内部导入AI后的效率优化。从产品角度来说,Viverse 这个元宇宙生态背后也有AI在驱动赋能。Vive的各项硬件,里面也很早就使用AI算法辅助”,鲍永哲分享道。

不仅如此,早在数智化赋能娱乐从产业的萌芽期,HTC就采取了捕捉变局的有效行动,利用VR技术进军虚拟拍摄行业。

鲍永哲强调,视频是未来主要的沟通媒介,要想用视频把想象的故事精准地呈现出来,虚拟拍摄的技术就是关键。

HTC创新将VR应用到虚拟拍摄当中,形成Vive Mars 相机追踪解决方案。在降低价格的同时,设定简单,即插即用,利于携带。

此举应时代之需,较大范围地覆盖了视频创作者的圈层,能够在使用虚拟拍摄技术的同时,掌握控制成本主动权,助力革新娱乐产业制作流程,加速数字娱乐在影视方面的进步与发展。

结语:

2021年,元宇宙开始加温,至2022下半年,风向改转AIGC及大模型,2023年,元宇宙热度逐渐回升。

面对行业的不确定性,深耕其中的人或许总能看得更远。鲍永哲认为,“从产品跟服务来说,所有的技术最终都会互利互融。

科技的进步始终是叠加的、整合的。如堰塞湖累积般,超过某个点就会突然爆发,冲刷出新河道。”

关于未来,他表示,HTC Vive会坚持从Vive Reality的愿景出发,利用Viverse 元宇宙的生态平台,持续在硬件、商城、自制内容、外部内容、开发者社群投入发展,从2B扩张到2C的市场。

新浪VR与HTC共同见证,行业冲刷出新河道的那一天。

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